Qilin de la brume - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang6
Équipe éditoriale :
Olden Era Wiki
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Description

Les invités des druides et des élémentalistes des bois des murmures auront peut-être la chance de rencontrer un qilin de la brume. Doux et insouciant comme une brise légère, il rappelle à tous que Jadame sera à jamais une terre de merveilles et d’aventures.

Type de créature
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
245
Défense
225
Dégâts
27-363
Santé
1302
Vitesse
73
Initiative
131
Croissance
2
Or
1900

Voie d'amélioration

Base

Qilin

Rang6
Attaque
226
Défense
207
Dégâts
24-305
Santé
1302
Vitesse
64
Initiative
94
Croissance
2
Or
1200
Capacités
Éveil : Air ICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Amélioration

Qilin du tonnerre

Rang6
Attaque
22-26
Défense
20-27
Dégâts
30-36+1.52
Santé
1302
Vitesse
8+12
Initiative
11-22
Croissance
2
Or
1900
Capacités
Éveil : Air IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudreCoût2Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 30–36 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudreCoût2Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième cielGénère 2 point(s) de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier .
Alternative

Qilin de la brume

Rang6
Attaque
24+25
Défense
22+25
Dégâts
27-36-1.53
Santé
1302
Vitesse
7-13
Initiative
13+21
Croissance
2
Or
1900
Capacités
Éveil : Air IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Forme de brumeCoût2Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Écailles scintillantesAugmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.
Rang 6
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Écailles scintillantesAugmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.

Capacités

Éveil : Air IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Forme de brumeCoût2Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.

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