Qilin du tonnerre - characteristics, skills - Olden Era

Rank6
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Olden Era Wiki
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Description

Lorsque la toute première guerre éclata aux bois des murmures, ses échos retentirent dans tout le pays : le ciel se fendit en deux et la fureur des éléments se déchaîna.

Incarnations de l’éclair, les qilins du tonnerre frappent quiconque ose s’immiscer indûment.

Creature type
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Stats

Attack
226
Defense
225
Damage
30-362
Health
1352
Speed
82
Initiative
112
Growth
2
Gold
2000

Upgrade line

Base

Qilin

Rank6
Attack
226
Defense
225
Damage
24-305
Health
1352
Speed
64
Initiative
94
Growth
2
Gold
1300
Abilities
Éveil : Air ICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Skills
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Upgrade

Qilin du tonnerre

Rank6
Attack
22-26
Defense
22-25
Damage
30-36+1.52
Health
1352
Speed
8+12
Initiative
11-22
Growth
2
Gold
2000
Abilities
Éveil : Air IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudreCost2Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 30–36 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudreCost2Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Skills
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième cielAu début de chaque tour, génère 2 point(s) de focalisation.
Alternative

Qilin de la brume

Rank6
Attack
24+25
Defense
24+24
Damage
27-36-1.53
Health
1352
Speed
7-13
Initiative
13+21
Growth
2
Gold
2000
Abilities
Éveil : Air IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Forme de brumeCost2Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Skills
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Écailles scintillantesAugmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.
Rang 6
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Skills

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième cielAu début de chaque tour, génère 2 point(s) de focalisation.

Abilities

Éveil : Air IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudreCost2Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 30–36 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudreCost2Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.

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