Érudit vampire - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
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Description

Certains vampires voient leur condition comme une opportunité d’étudier les pouvoirs cachés dans le sang. Leurs expériences les rendent dangereusement imprévisibles.

Type de créature
Mort-vivant

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à 5. Les morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
27№8
Défense
20№9
Dégâts
30-30№6
Santé
150№8
Vitesse
5№7
Initiative
12№5
Croissance
2
Or
2000

Voie d'amélioration

Base

Vampire

Rang7
Attaque
22№10
Défense
20№9
Dégâts
25-25№7
Santé
150№8
Vitesse
6№6
Initiative
11№6
Croissance
2
Or
1200
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
Amélioration

Seigneur vampire

Rang7
Attaque
22-5№10
Défense
26+6№7
Dégâts
30-30№6
Santé
175+25№7
Vitesse
8+3№4
Initiative
13+1№4
Croissance
2
Or
2000
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
Alternative

Érudit vampire

Rang7
Attaque
27+5№8
Défense
20-6№9
Dégâts
30-30№6
Santé
150-25№8
Vitesse
5-3№7
Initiative
12-1№5
Croissance
2
Or
2000
Capacités
Transfusion sanguineCoût3Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit [30 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure [30 × quantité d’unités] % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues.
Sang purificateurCoût1Dissipe tous les effets négatifs d'un peloton allié ciblé.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
Rang 7
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Compétences

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.

Capacités

Transfusion sanguineCoût3Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit [30 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure [30 × quantité d’unités] % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues.
Sang purificateurCoût1Dissipe tous les effets négatifs d'un peloton allié ciblé.

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