Seigneur vampire - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
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Olden Era Wiki
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Description

Les vampires ont tendance à prospérer dans les cercles aristocratiques plutôt que parmi les gens du commun. Cela semble logique : la vie éternelle entourée d’opulence est bien plus spectaculaire.

La décadence des nobles alimente leur ascension nocturne vers les ténèbres.

Type de créature
Mort-vivant

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à 5. Les morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
2210
Défense
267
Dégâts
30-306
Santé
1757
Vitesse
84
Initiative
134
Croissance
2
Or
2000

Voie d'amélioration

Base

Vampire

Rang7
Attaque
2210
Défense
209
Dégâts
25-257
Santé
1508
Vitesse
66
Initiative
116
Croissance
2
Or
1200
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
Amélioration

Seigneur vampire

Rang7
Attaque
22-510
Défense
26+67
Dégâts
30-306
Santé
175+257
Vitesse
8+34
Initiative
13+14
Croissance
2
Or
2000
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
Alternative

Érudit vampire

Rang7
Attaque
27+58
Défense
20-69
Dégâts
30-306
Santé
150-258
Vitesse
5-37
Initiative
12-15
Croissance
2
Or
2000
Capacités
Transfusion sanguineCoût3Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit [30 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure [30 × quantité d’unités] % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues.
Sang purificateurCoût1Dissipe tous les effets négatifs d'un peloton allié ciblé.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.
Rang 7
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
VampirismeChaque attaque restaure 50 % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées.

Capacités

Aucune capacité trouvée pour cette unité.

Catégories

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