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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Tageslichtmagie

Günstiger Wind
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Stufe 3

Fernkampf- und Langstreckenschaden: 30% > 40%.

Stufe 4

Beseitigt Distanznachteile.

Inneres Licht
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Stufe 3

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote und Konstrukte aus.

Schwächender Strahl
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Vogelperspektive
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Stufe 4

Deckt den Standort aller Städte auf.