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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Tageslichtmagie

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 25%.

Level 3

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 25% > 35%.

Level 4

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 35% > 50%.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Level 2

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Level 3

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote und Konstrukte aus.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Level 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Level 3

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Rank 2Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Level 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Level 3

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Level 4

Deckt den Standort aller Städte auf.