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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Tageslichtmagie

Himmlische Klingen
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 21

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schadensbonus: 35 > 75.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Heilung wirkt sich nicht auf Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Nebel aufklären
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Stufe 3

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Stufe 4

Unbegrenzte Wirkreichweite.

Rache
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende Rüstung
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 22

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schadensverringerung: 15 % > 25 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schadensverringerung: 25 % > 35 %.