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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Tageslichtmagie

Himmlische Klingen
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 21

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schadensbonus: 35 > 75.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Heilung wirkt sich nicht auf Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Nebel aufklären
Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 2

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Level 3

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Level 4

Unbegrenzte Wirkreichweite.

Rache
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Level 4

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende Rüstung
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 22

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schadensverringerung: 15 %> 25 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schadensverringerung: 25 %> 35 %.