Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Verdoppelt den Initiative-Bonus.
Tageslichtmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Verdoppelt den Initiative-Bonus.
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.
Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen aus.
Effect: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.
Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.
Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.
Effect: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Effektradius: 2 > 3.
Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.
Effektradius: 3 > 4.