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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Tageslichtmagie

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 15

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Level 3

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Level 2

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Level 3

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Effektradius: 2 > 3.

Level 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Level 4

Effektradius: 3 > 4.