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Tageslichtmagie

Tageslichtmagie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Tageslichtmagie

Arinas Berührung
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

Arinas Berührung meisterhaft
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.

Gegenschlag
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Stufe 3

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der Macht
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Stufe 2

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Stufe 3

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.

Verspotten
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Effektradius: 2 > 3.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 4

Effektradius: 3 > 4.