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Klassen

Unterklassen nach Fraktion, Rolle und benötigten Fertigkeiten

Vergleiche die Freischaltfertigkeiten und Rollen der Unterklassen sowie Helden der Fraktion mit passendem Startprofil.

24
Klassen
20
Erforderliche Fähigkeiten
144
Heldenverknüpfungen

Hain

4 Klassen

Fraktionsseite
Hain
KlassenRolleErforderliche FähigkeitenHeldenbeispieleEffekt
Quelle der KraftWartKampfklasseWiderstandKampfmagieTageslichtmagieFührungEinsichtAlter PilgerEithFaleorGorel die SpeerspitzeMaunzerichOctaviaGeneriert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) maximale Fokusladungen.
Vom Glück begünstigtWartKampfklasseOffensiveWeisheitUrmagieGlückDiplomatieAlter PilgerEithFaleorGorel die SpeerspitzeMaunzerichOctaviaVerbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.
Himmlischer BoteDruideMagieklasseVerteidigungAvatar-BeschwörungArkane MagieSpähenWirtschaftAelinielÄltester Tss'kishDer BardeEcholilieGlaciaHalonDer Held kann alle Zaubersprüche verwenden.
Zorn des HimmelsDruideMagieklasseKampfkunstZaubereiNachtschattenmagieLogistikTaktikAelinielÄltester Tss'kishDer BardeEcholilieGlaciaHalonHeldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.

Nekropole

4 Klassen

Fraktionsseite
Nekropole
KlassenRolleErforderliche FähigkeitenHeldenbeispieleEffekt
Vorbote des VerhängnissesTodesritterKampfklasseVerteidigungZaubereiUrmagieGlückSpähenArtorius VeritasBollwerkKel'GhulKönig der KönigeMarlNatalidaGegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.
Wandelnde FäuleTodesritterKampfklasseWiderstandWeisheitNachtschattenmagieDiplomatieTaktikArtorius VeritasBollwerkKel'GhulKönig der KönigeMarlNatalidaAlle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.
ChronomantNekromantMagieklasseOffensiveKampfmagieTageslichtmagieWirtschaftTaktikAdahnEthricFunerellaGildenmeister KlastorLauraLord RufusJeder Tag stellt die nekromantische Energie des Helden wieder bis aufs Maximum her.
SeelenweberNekromantMagieklasseKampfkunstAvatar-BeschwörungArkane MagieEinsichtLogistikAdahnEthricFunerellaGildenmeister KlastorLauraLord RufusNachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Schisma

4 Klassen

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Schisma
KlassenRolleErforderliche FähigkeitenHeldenbeispieleEffekt
GefühllosEidwahrerKampfklasseWiderstandWeisheitNachtschattenmagieDiplomatieWirtschaftDer Eiserne MeisterJänheiMara Mat'haMatastala die WeißeNihilSchwarzhornDer Gegner verliert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) alle Fokusladungen.
UngebundenEidwahrerKampfklasseOffensiveZaubereiTageslichtmagieFührungSpähenDer Eiserne MeisterJänheiMara Mat'haMatastala die WeißeNihilSchwarzhornErhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.
UnaufhaltsamKluftsprecherMagieklasseKampfkunstKampfmagieUrmagieEinsichtTaktikDhüvriDie Gemeinschaft der AugenEiskönigin Hel'GhatGrellekh der VerräterKwinriRa'DavokDer Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.
UnergründlichKluftsprecherMagieklasseVerteidigungAvatar-BeschwörungArkane MagieGlückLogistikDhüvriDie Gemeinschaft der AugenEiskönigin Hel'GhatGrellekh der VerräterKwinriRa'DavokAlle Gegner verursachen immer minimalen Schaden und erleiden maximalen Schaden.

Schwarm

4 Klassen

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Schwarm
KlassenRolleErforderliche FähigkeitenHeldenbeispieleEffekt
BrutmutterVollstreckerKampfklasseKampfkunstWeisheitNachtschattenmagieFührungWirtschaftAbigor der SchlachtenfürstArmandaCurson, Herzog des ZornsGoldzungeLoMahlstromVerdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.
SeelenfresserVollstreckerKampfklasseWiderstandKampfmagieTageslichtmagieEinsichtLogistikAbigor der SchlachtenfürstArmandaCurson, Herzog des ZornsGoldzungeLoMahlstromGewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.
Lord des ChaosHeroldMagieklasseOffensiveZaubereiUrmagieGlückSpähenBathym der JuwelenfürstFleuGronkKharisethLeiraMilaHeldenangriff verursacht +2 Schaden pro Heldenattributspunkt.
StammvaterHeroldMagieklasseVerteidigungAvatar-BeschwörungArkane MagieDiplomatieTaktikBathym der JuwelenfürstFleuGronkKharisethLeiraMila+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.

Tempel

4 Klassen

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Tempel
KlassenRolleErforderliche FähigkeitenHeldenbeispieleEffekt
SäbelrasslerRitterKampfklasseOffensiveWeisheitNachtschattenmagieFührungGlückAeos die ErhabeneAvis der KetzerDer alte Lord MandallFalkeIsterJohann JohannssonHeldenangriff verursacht + 60 Grundschaden.
VorbildRitterKampfklasseKampfkunstAvatar-BeschwörungTageslichtmagieDiplomatieTaktikAeos die ErhabeneAvis der KetzerDer alte Lord MandallFalkeIsterJohann JohannssonVerbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.
AszendentKlerikerMagieklasseWiderstandZaubereiUrmagieLogistikWirtschaftAnastasia die SanftmütigeClarissaFröhlicher EliasJuliusLia die UngebundeneNadirAlle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
GroßinquisitorKlerikerMagieklasseVerteidigungKampfmagieArkane MagieEinsichtSpähenAnastasia die SanftmütigeClarissaFröhlicher EliasJuliusLia die UngebundeneNadirDer gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Unterwelt

4 Klassen

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